Yhteisöyhteistyö vs. Spec Work

Se on kuva minusta E3: lla toisena päivänä. Jos et tiedä mikä E3 on (tunnustan, en tehnyt), se on valtava vuosittainen videopelikonferenssi. Olin siellä käynnistämässämme HITRECORDin ja videopeliyrityksen Ubisoftin välistä kumppanuutta, joka kutsui ihmisiä ympäri maailmaa yhteistyöhön musiikin ja visuaalien suhteen, jotka tulevat heidän odotettuun peliinsa Beyond Good & Evil 2.

Jos et tiedä mikä on HITRECORD (myönnän, että useimmat ihmiset eivät), se on noin 650 000 ihmisen luova yhteisö, joka työskentelee yhdessä kaikenlaisessa taiteessa ja mediassa: lyhytelokuvat, kirjat, levyt, podcastit, mainos kampanjat, videot ACLU: lle, Emmy-palkittu televisio-ohjelma, paljon kamaa.

Tämä on ensimmäinen kerta, kun teemme asioita videopelille. Ja se on aika korkean profiilin peli, joten monet ihmiset kuulevat meistä ensimmäistä kertaa. Ihmisillä on luonnollisesti kysymyksiä, ja eniten saamme kysymykset koskevat maksua. Jos joku voi osallistua pelin tekoon, saako jollekin näistä ihmisistä palkkaa? (Vastaus on kyllä.)

Erityisesti jotkut ihmiset ovat ilmaisseet huolensa siitä, että HITRECORD ja Ubisoft pyytävät ihmisiä tekemään erikoistyötä. Jos et ole kuullut termiä aikaisemmin, ”spec” tarkoittaa spekulatiivisuutta, ja spec-työ on silloin, kun ammattilaiset työskentelevät ilmaiseksi toivoessaan saavansa palkkaa myöhemmin. Tällä digitaalisella ihmisjoukkojen hankinnan aikakaudella on tapahtunut nurkkaleikkauksen aalto erikoistyön kautta, ja freelancereita on usein jätetty tunneksi hyödynnettynä.

Rehellisesti, tämä huolenaihe oli tyypillisesti tuskallinen kuullaan. Ei ole lainkaan sitä, kuinka ajattelen yhteisömme luovaa prosessia. Mielestäni osa tästä katkaisemisesta on yksinkertaista väärää tietoa. Joten tässä viestissä haluan selventää muutamia tosiseikkoja nopeasti. Mutta mielestäni on myös väärinkäsitys siitä, mikä HITRECORD on ja mikä se ei ole. Joten haluan puhua vähän siitä, miten yritys syntyi, miksi aloitin sen ja miksi olen tehnyt sitä koko tämän ajan. Haluan selittää, miksi mielestäni se, mitä teemme Ubisoftin kanssa, eroaa erikoistyöstä. Ja haluan vastata joihinkin ehdotuksiin, jotka ovat tulleet keskusteluista, joita olen lukenut.

ENSIMMÄINEN, muutama tosiasia.

  1. HITRECORD maksaa taiteilijoille. Jotkut ihmiset näyttävät ajattelevan, että emme. Me teemme. Siitä lähtien kun aloitimme tuotantoyhtiönä vuonna 2010, olemme maksaneet yhteisöllemme 2 776 728,50 dollaria.
  2. Emme pyydä kokonaisia ​​teoksia. Alustomme ihmiset työskentelevät yhdessä lisäämällä bittejä ja kappaleita, kerrostamalla remix remixin päälle. Valmiit projektit ovat yleensä kosketuksissa useiden yhteistyökumppaneiden kanssa. Emme ajattele sitä kilpailuna.
  3. Avustajilla on oikeudet työhönsä riippumatta siitä, käytetäänkö sitä tai ei. Kun lataat alkuperäistä sisältöä HITRECORDiin, annat yrityksellemme yksinoikeuden ansaita rahaa ansaita ja maksaa sinulle siitä. Voit aina tehdä vapaasti mitä tahansa muualla.
  4. Ubisoft ei leikkaa kulmia. HITRECORDin panos Beyond Good & Evil 2 -ohjelmaan ei ole johtanut yhden työn menettämiseen. He eivät tee tätä säästääkseen aikaa ja rahaa. He tekevät sen, jotta pelaajat, jotka rakastavat pelien pelaamista, voivat osallistua pelin tekoon.

MITÄ HITREKORDI on? JA MITÄ SELLÄ SITÄ EI SITÄ?

Vuonna 2007 HITRECORD oli vain yksinkertainen PHP-ilmoitustaulu, jonka veljeni auttoi minua perustamaan minua lähettämään pieniä videoita, kappaleita ja tarinoita. Vähitellen muodostui yhteisö, ja huomasimme, että vaikka jotkut ihmiset tulivat vain tarkistamaan tekemäni pienet asiat, monet ihmiset halusivat tehdä asioita yhdessä, niin minun kuin kanssanikin. Ja ajattelimme, että se oli todella siistiä. Pelkkä videon katseleminen Internetissä ei ole aivan erilainen kuin television katselu. Mutta ihmiset, jotka käyttävät Internetiä yhteistyöhön sellaisissa projekteissa, joita he eivät voineet vetää pois itsestään, tuntuivat uusilta.

Yhteistyö kannustaa luovuutta. Tietysti myös yksinäiset henkilöt voivat olla paljon luovia. Mutta kun ihmiset tekevät asioita yhdessä, he voivat usein saavuttaa enemmän. Ihmiset, joilla ei ehkä muuten ole motivaatiota tai tietotaitoa, alkavat ilmaista itseään. Taiteilijat, joilla on suuri visio, voivat löytää kannattajia auttamaan heitä toteuttamaan sen. HITRECORDin tehtävä on tuoda luovuuden kokemus mahdollisimman monelle ihmiselle.

Vuosien varrella olemme kasvattaneet luovaa yhteisöämme helpottamalla kaikenlaisia ​​yhteistyöprojekteja. Johdan joitain hankkeita, innokkaat henkilökuntamme johtaa joitain hankkeista, mutta yhä enemmän keksimme tapoja, joilla yhteisölle annetaan valtuudet ryhtyä noihin johtotehtäviin. Jotkut hankkeet kuuluvat taiteen luokkaan taiteen vuoksi. Jotkut projektit tuottavat tuloja, joiden avulla yritys voi jatkaa toimintaansa ja kasvaa.

Kun projekti ansaitsee rahaa, uskon vakaasti, että projektin parissa työskentelevien pitäisi saada palkkaa. Emme kuitenkaan koskaan esittele HITRECORDia keinona ammattitaiteilijoille ansaita elantonsa.

Toisin sanoen, emme maksa vain romuja. Jotkut ansaitsevat satoja, toiset tuhansia, muutamat ovat kymmeniä tuhansia. Usein valmis tuote sisältää suuren määrän pieniä osuuksia, ja nämä avustajat voivat saada pieniä palkkioita. Ja olemme ylpeitä siitä, että olemme kaikessa erittäin hyvissä ajoin avoimia ja läpinäkyviä.

Yhteisömme arvostaa oikeudenmukaisen palkan saamista - ja se on tietenkin todella tärkeää. Mutta käyttäjäkyselyjen perusteella tiedämme, että jopa enemmän kuin maksamisen, he arvostavat sitä, että he ovat osa projektia, jota he eivät olisi pystyneet toteuttamaan yksin.

Eli onko se erityinen?

Ymmärrän vertailun. Mutta uskon, että olemme olennaisesti erilaisia. Kuten mainittiin, Ubisoft ei tee tätä vähentääkseen kustannuksia; he tekevät sen faneja mukaan lukien. Emme pilkuta taiteilijoita toisiaan vastaan ​​yhden voittajan kanssa käytävissä kilpailuissa; jokainen saa ja rohkaistaan ​​rakentamaan toisiaan. Emme plagioi käyttämättömiä lähetyksiä; kuka tahansa, jonka työ sisältyy tai jopa vaikuttaa lopputuotteeseen, saa hyvitystä ja korvausta. Emme ole freelance-keikkojen markkinapaikka; olemme yhteistyöyhteisö.

Ja puhumme yhteisöstämme, jos olet utelias, olenko täynnä paskaa vai en, tule viettämään aikaa kanssamme ja päättämään itse. Tietysti sinun ei tarvitse;)

Olen seurannut tästä keskusteluja Twitterissä, Redditissä ja Reseterassa ja tarkoitin sitä kirjoittaessani Twitterissä, että mielestäni kaikesta tästä käytävä vuoropuhelu on hyvä asia. En tietenkään ole samaa mieltä monesta kritiikistä. Mutta on myös joitain hyviä kohtia, jotka haluan sisällyttää yritykseemme.

Jotkut ihmiset ehdottivat, että jokaiselle, joka osallistuu projektiin, maksetaan palkkiota riippumatta siitä, sisältyykö rahoitusosuus lopputuotantoon. Arvostan mielipidettä täällä, mutta tämä ajatus olisi kestämätön. Heti kun ilmoitimme rahoitetusta hankkeesta, lukemattomat opportunistit osallistuisivat hyödytöntä paikan täyttöä ja saavat korvauksen. Meidän on vedettävä viiva jonnekin, eikä sen pitäisi olla mielivaltaista. Jos projekti tuottaa tuloja, palkan saavien tulisi olla ihmisiä, joiden työ sisältyy tuotteeseen tai on vaikuttanut lopputuotantoon.

Muut ihmiset ehdottivat, että taiteilijat olisi valittava tekemään tietty työ ja heille taataan sovittu maksu ennen työn tekemistä. Emme voi tehdä tätä kaikessa, mutta kunnianhimoisempien hankkeiden johtotehtävissä tämä on minulle järkevää. Olemme tosiasiallisesti siirtyneet epävirallisesti siihen suuntaan jo jonkin aikaa antamalla tietyille erotteleville yhteisön jäsenille mahdollisuus johtaa hankkeita. Toistaiseksi olemme sitoutuneet maksamaan heille etukäteen, mutta emme tiettyjä summia. Tämän keskustelun takia olen nyt sitoutunut virallistamaan järjestelmän niin pian kuin mahdollista. Kun tunnistamme projektijohtajia, meidän tulisi sopia maksusta ennen heidän johtajuuttaan. Ja pidän itseni vastuussa siitä.

SULJETTAVASSA

No, jos olet lukenut koko tämän asian, olen vaikuttunut. HITRECORD ei usein kartoita yksi-toista perinteiseen luovaan teollisuuteen. Mutta nykypäivän luova teollisuus ei aina inspiroi luovuutta. Ja minusta tuntuu outolta puhua taiteellisuuden oikeudenmukaisuudesta ja väittää, että vain ammattilaisten tulisi antaa osallistua suurimuotoisiin hankkeisiin. Uskon, että yhteistyöprosessimme on kehittynyt uudeksi ja oikeudenmukaiseksi tapaksi, jolla kuka tahansa löytää ja ravitsee luovaa itsensä. Olen vilpittömästi omistautunut pitämään HITRECORDia sen tehtävässään, mielestäni tämä keskustelu on tärkeä osa prosessia, ja olen todella kiitollinen kaikille, joille on annettu aikaa ja ajatuksia sille.

Kiitos jälleen <3

Lisätietoja osoitteessa www.hitrecord.org